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[新聞] LINE 企業年會發布5大新功能:視訊通話、Music、Web Store、MALL、Game
Aug 21st 2013, 09:30, by Werboy

總部位於東京都澀谷區的LINE Corporation (CEO:森川亮) 今日於千葉縣舞濱市的MAIHAMA Amphitheater 舉辦第2屆企業年會「Hello, Friends in Tokyo 2013」,年會中進一步與大家分享免費行動通訊平台「LINE」的服務平台發展及全球市場展望,並發表多項預計推出的全新功能。大會中亦宣布LINE全球註冊用戶數已突破兩億三千萬人 (與去年相比增加460%),以及單日傳送的訊息數已超過70億則 (與去年相比增加440%)。

本次年會中發表的全新功能如下

視訊通話功能:預計於2013年秋季推出(全球)

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在現有的語音通話、文字傳訊等功能之外,LINE將推出「視訊通話」功能。iPhone、Android、電腦 (Windows/Mac) 等裝置的使用者皆可免費體驗。即使情侶、家人、朋友相隔兩地,也能透過該功能看見對方的表情與動作,共同享受更加精彩的溝通時刻。

LINE MUSIC:預計於2013年內推出(日本)

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LINE MUSIC」將為用戶帶來LINE獨有的全新音樂體驗。用戶將可透過本項服務,在LINE下載日本流行樂、西洋歌曲、K-POP等類型多元的音樂,亦可在LINE內與好友一同分享購買的音樂。本服務將先在日本推展,之後再逐步擴展到全球其他國家。

LINE MALL: 預計於2013年秋季推出(日本)

LINE MALL」是針對智慧型手機電子商務所優化的服務,為了令應用程式內的動作皆能順利執行,整體結構將重新定義。本項服務將帶來前所未有的購物體驗,智慧型手機的用戶可隨時隨地輕鬆購買或販售商品。

LINE GAME

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下列遊戲將於2013年秋季以後依序公開:

- LINE FISH ISLAND,開發公司:NHN PlayArt Corporation

- LINE IRONSLAM,開發公司:WeMade Entertainment

- LINE Let’s Golf! (TBC),開發公司: Gameloft

- LINE MapleStory Village,開發公司:NEXON Co., Ltd.

- LINE Modoo Marble,開發公司:CJ E&M Corp. & N2Play

- LINE Nutlings Tournament,開發公司:Boomlagoon Limited

- LINE Puzzle Bobble,開發公司:Taito Corporation

- LINE Rainbow Chaser,開發公司:NHN&OrangeCrew

- LINE REVENANT GATE,開發公司:NHN PlayArt Corporation

- LINE Shake Spears! ,開發公司:Alawar Entertainment

- LINE SONIC DASH,開發公司:SEGA Corporation

LINE Web Store:預計於9月推出(日本、台灣)

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LINE Web Store」是LINE的網路商店,用戶可透過電腦及智慧型手機的瀏覽器在此購買LINE的付費貼圖與LINE Game的付費道具。除了在應用程式中透過App Store或Google Play購買之外,本服務也將支援信用卡、PayPal、電信帳單、電子貨幣、預付卡等多種付費方式,帶給用戶更高的便利性。本服務將先於日本及台灣推出,然後再逐步擴展到其他國家。

(※交易系統內容將會因國家而有所不同)

此外,LINE預付卡也將在日本國內的7-ELEVEN (自9月30日起陸續販售)、全家便利商店 (自10月1日起陸續販售)、LAWSON (於10月15日起陸續販售) 等合計36,500間店面販售。

為達成2013年內突破全球3億用戶的目標,LINE將提供更多令人期待的功能、提升服務品質並積極向海外發展,希望能成為全球用戶的生活必須應用程式之一。

LINE最新用戶使用情形(數據更新至2013年8月21日)

1. 註冊用戶數

  • 全球2億3,000萬人 (與2012年8月相比增加460%)
    • 日本4,700萬人、泰國1,800萬人、台灣1,700萬人、西班牙1,500萬人、印尼1,400萬人

2. 使用文字訊息、貼圖的溝通方式

  • 用戶每日傳送的文字訊息數量 70億則 (與2012年8月相比增加440%)
  • 用戶每日使用的貼圖數量 10億個 (與2012年8月相比增加488%)

3. 動態消息的使用狀況

  • 每月單一造訪用戶數
    • 全球合計(※2013年7月)7,300萬人 (與2012年8月相比增加330%)
    • 日本 (※2013年7月) 2,900萬人 (與2012年8月相比增加220%)
  • 每日使用總數(投稿件數、讚的使用次數、留言數合計) 5,400萬件

4. 與LINE互相連動的應用程式數量

  • 互相連動的應用程式數52款
    • LINE GAME 36款
    • 其他(LINE camera、LINE Manga等) 16款
  • 累積下載次數 2億9,000萬次
    • LINE GAME 1億9,000萬次
    • 其他(LINE camera、LINE Manga等) 1億次

5. LINE事業業績

  • 2013年4-6月(第2季) LINE銷售總額 97.7億日圓 (與2012年同期相比增加3,257%)

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  • 貼圖單月銷售總額(※2013年7月份) 10.3億日圓
  • LINE系列應用程式單月銷售總額(※2013年7月份) 30.7億日圓
    • 其中LINE GAME單月銷售總額 25.8億日圓

注:上述金額均尚未經過外部機關審核,僅為公司內部計算的結果,故有可能會因審核結果而有變動。

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關於 Werboy

硬是要學站長,網路上常被稱「硬大」,出沒於Facebook、Google+等社群網站,對網路有變態等級的熱忱,喜歡接觸各種3C產品及科技資訊,曾參與撰寫國內數本資訊雜誌,目前專職經營《硬是要學》各項服務及內容。

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